lineweave
v0.1.0Original audio-reactive rhythm game prototype for the Ableton Live Extensions SDK
LineWeave — Audio-reactive game for Ableton Live
Turn an Audio Clip into a playable course, then write your performance back to Live as MIDI.
Download / ダウンロード
Download LineWeave v0.1.0 (LineWeave-0.1.0.ablx)
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English
LineWeave is an original rhythm-game prototype built with the Ableton Live Extensions SDK. Right-click an Audio Clip in Arrangement View and LineWeave renders and analyzes the selected range, turning transients, loudness, and frequency-band movement into a playable course.
The game runs inside an Extension dialog and uses the analyzed audio's playback time as its clock. Play with A / S / K / L; after the run, successful inputs can be written to a new MIDI track using Live's current scale.
Quick start
- Download
LineWeave-0.1.0.ablx. - Drag the file into Live → Settings → Extensions.
- Place an Audio Clip in Arrangement View.
- Right-click the clip and select Play LineWeave.
- Choose a difficulty and play with A / S / K / L.
- Select MIDIへ書き込む to create a MIDI performance clip.
Features
- Renders the selected clip range as pre-FX audio
- Analyzes audio in a 44.1 kHz mono analysis space
- Uses RMS, spectral flux, and four frequency bands to generate obstacles
- Offers three course densities: Drift, Flow, and Surge
- Synchronizes the course to audio playback inside the Extension
- Writes successful gestures back to Live as MIDI
- Includes a standalone browser demo mode for development
Requirements and synchronization
- Ableton Live 12 Suite Beta 12.4.5 or later
- Ableton Extensions SDK 1.0.0 beta
Extensions SDK 1.0.0 does not expose continuous Live transport position or play-state observers. For deterministic timing, LineWeave plays the rendered audio inside its own dialog and uses audio.currentTime as the game clock. A version that follows Live's transport in real time would require a Max for Live hybrid.
This is a clean-room, original prototype. It does not contain Vib-Ribbon game code, ROM data, models, audio, images, or trademarks, and it is not affiliated with the referenced projects or rights holders.
日本語
LineWeaveは、選択したAbleton Liveのオーディオクリップを解析し、音の変化からコースを生成するオリジナルのリズムゲームです。
ゲームやキャラクター、画面、名称、音声解析コードは新規実装です。『ビブリボン』のゲームコード、ROM、モデル、音声、画像、商標は含みません。
現在できること
- Arrangement ViewのAudio Clipを右クリックして
Play LineWeaveを起動 - クリップ範囲をLiveからpre-FX WAVとしてレンダリング
- 音源を44.1kHzのモノラル解析空間へ変換
- RMS、スペクトルフラックス、4帯域のエネルギーから障害物を生成
- Extension内の音声再生時間にコースを同期
- A / S / K / Lの4ジェスチャーと複合ジェスチャー
- 成功した入力を現在のLiveスケールに沿ったMIDIクリップとして新規トラックへ書き戻す
- ブラウザ単体で動作するデモモード
なぜLive本体の再生へ直接同期しないのか
Extensions SDK 1.0.0には、Liveの再生位置、再生/停止状態、連続的な変更通知を受け取るAPIがありません。Extensionは右クリックで起動し、一回の処理を行って終了するツールとして設計されています。
そのためLineWeaveは、次の手順で決定的な同期を実現します。
- 選択クリップをLiveからWAVへレンダリングする
- 全曲を先読み解析してコースを確定する
- Extension内のlocalhost配信から同じ音源を再生する
audio.currentTimeをゲーム時計としてコースを流す- 結果だけをLiveへMIDIとして返す
Liveのトランスポートにリアルタイム追従する版を作る場合は、Max for Liveから再生位置や解析値を送るハイブリッド構成が必要です。
必要環境
- Ableton Live 12 Suite Beta 12.4.5以降
- Ableton Extensions SDK 1.0.0 beta
- Node.js 24.16.0 LTS(Ableton公式案内に合わせる場合)
すぐ使う
LineWeave-0.1.0.ablxをダウンロード- ファイルをLiveの
Settings → Extensionsへドラッグ - Arrangement ViewのAudio Clipを右クリック
Play LineWeaveを選択
過去のバージョンや更新履歴はReleasesページから確認できます。
ビルド
Ableton Beta ProgramからダウンロードしたSDKアーカイブ内の次の2ファイルを vendor/ に置きます。
vendor/
ableton-extensions-sdk-1.0.0-beta.0.tgz
ableton-extensions-cli-1.0.0-beta.0.tgz
その後、次を実行します。
npm install
npm run package
プロジェクト直下に LineWeave-0.1.0.ablx が生成されます。Liveの Settings → Extensions へドラッグしてインストールしてください。
使い方
- Arrangement Viewへオーディオクリップを置く
- クリップを右クリックする
Play LineWeaveを選ぶ- 解析後、難易度を選んで
START RUN - A / S / K / Lで対応する障害物を処理する
- 終了画面で
MIDIへ書き込む
新しいMIDIトラックへプレイ結果が作成されます。
ブラウザデモ
npm run serve:demo
ブラウザで http://localhost:5177/game.html を開き、ローカル音源を選択します。ブラウザ版ではMIDI書き戻しの代わりにプレイ結果のJSONを保存します。
現在の制限
- Live本体の再生ヘッドとは同期しません
- Live APIのレンダリング対象はArrangement上のクリップを想定しています
- 音声と画面はExtensionの実行中だけ、ローカル端末内のlocalhostから配信します
- 4分を超える音源は先頭4分まで解析します
- SDKがベータのため、APIやパッケージ方法が変わる可能性があります
- コース生成は最初の実用プロトタイプで、BPM推定や構造解析は今後の改善対象です
参考資料
- Convert2VibFormat — CDオーディオ互換の44.1kHz・16-bitステレオ変換フロー
- Open Ribbon technical documentation — 固定/確率パターン、速度、障害物間隔、区間構造の資料
- Federico Pepe's Ableton Extensions — Extension内ゲームとMIDI書き戻しの公開例
詳しいライセンス上の扱いは THIRD_PARTY_NOTICES.md を参照してください。
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